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Categoría: Examen de programacion JAVA juego adivinar ITLM Instituto Tecnologico de Los Mochis

MANEJADOR DE SQLITE USANDO NETBEANS

Sabemos que existen muchos manejadores de base de datos para SQLite, esta por ejemplo el SQLite Administrador o SQLiteMan en Linux, pero tambien existe en NetBeans 8.2 la manera par poder acceder y manipular el archivo de una base de datos SQLite, tambien se puede para SQL Server y MySQL.

En esta ocasión vamos a mostrar como configurarlo para acceder al archivo de SQLite

Primero tenemos que abrir la IDE de NetBeans 8.2 y nos vamos a la pestaña servicios

1

Vamos a dar click derecho en Databases y nueva conexión, les saldra una ventana y un combo que dice MySQL, alli le cambiaran a “Nuevo Controlador o New Driver” lo cual les pedira buscar el archivo del driver del SQLite el cual se llama SQLite-JDBC-3.7.2.jar, el cual pueden descargar haciendo clic AQUI.

3

Luego nos pide los parametros para configurar nuestra base de datos, es aqui donde ubicaremos nuestro archivo  de SQLite para poder accesar y modificarlo, ponemos la dirección y le damos en test connection y si todo esta bien el programa devolvera “Connection Succeeded.”, posterior a esto damos clic en el boton finalizar.

4

Ya con esto podremos ver las tablas y ejecutar comandos SQL.5

Saludos y espero que les sea de utilidad

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Examen de java Juego Adivinar

Examen Juego Adivinar

Luego de recuperar mis apuntes encontré un examen practico de programación en JAVA, es un juego que se llama adivinar, no recuerdo que hace exactamente al parecer tienes que adivinar un numero y cada vez te acercas mas con las pistas que te da diciendo que es menor o mayor allí les dejo el código

   1:  

   2:  

   3: package examen;

   4:  

   5:  

   6:  

   7:  

   8: import javax.swing.JOptionPane;

   9: public class Adivinar 

  10: {

  11: public String nombre;

  12: public int intentos;

  13: public int puntuacion;

  14: public double numero;

  15: public int aleatorio1;

  16: public int partidas;

  17: public int ni;

  18: public int mp;

  19: /** Funcion que genera un numero aleatorio de 1 al 100 */

  20: public static void aleatorio(int numero)

  21: {

  22: numero=(int) (Math.random()*(100)+1);

  23: }

  24: /** Inserta el nombre */

  25: public void insertaNombre()

  26: {

  27: nombre=JOptionPane.showInputDialog("Inserte el nombre");

  28: }

  29: /**Jugar*/

  30: public void jugar()

  31: {

  32: puntuacion=1000;

  33: intentos++;

  34: puntuacion--;

  35: ni=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Inserte el numero"));

  36: if(ni!=aleatorio1)

  37: {

  38: if(ni>aleatorio1)

  39: {

  40: JOptionPane.showMessageDialog(null,"El numero correcto es menor");

  41: }

  42: if(ni

  43:  

  44: {

  45: JOptionPane.showMessageDialog(null,"El numero correcto es mayor");

  46: }

  47: }

  48: }

  49: /**Puntuacion */

  50: public void puntuacion()

  51: {

  52: JOptionPane.showMessageDialog(null,"Nombre "+nombre+"n puntuacion "+puntuacion+"n Mejor puntuacion "+mp);

  53: }

  54: /**Mejor puntuacion */

  55: public void mejorPuntuacion()

  56: {

  57: if(puntuacion>mp)

  58: {

  59: mp=puntuacion;

  60: }

  61: }

  62: public String toString()

  63: {

  64: return "Mejor puntuacion n Nombre "+nombre+"n Mejor puntuacion "+mp;

  65: }

  66: }

Puede que por el formato se modifique el código, aquí los archivos .java




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